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想了这么一款游戏,名字叫做“卧榻之畔”,你扮演一个独裁者的二把手,玩法跟p社slg游戏差不多(或者文明也可以),但玩家不再直接操作国家意志了,而是要尽可能通过和独裁者周旋实现自己的政治目标。

独裁者可以设定各种参数,从为了自身家族贪污型,到暴虐军统型,到为了自身坚定的政治理想而实行极权的道德大爹型,各式各样,应有尽有。

玩家可以在一定程度上掌握人口、经济、军队等等的面板信息,但无法直接干预。独裁者和玩家掌握的信息经常会有上下信息不畅通造成的不一致,并且会出现类似某地出现因为独裁者的命令造成人为灾害,但因为下级官僚不想触怒它而上报到你的情况,玩家可以选择如何解决这个问题,或者搁置。

整个独裁者官僚系统都是对上负责制,玩家可以处理或任命下级官僚。但会影响独裁者对玩家的态度。

独裁者会颁布一些命令(比如更高程度地干预司法之类),也会凭喜好处理一些人。玩家可以选择如何应对,但并不一定都能产生积极影响。

独裁者对玩家有依赖度(工作能力方面),宠幸度(这个词有点恶心,我也许可以想个更好的),疑心度等数值。疑心度过高,玩家可能会遭遇暗杀或者公开处死。

依赖度高的话可以保证玩家在疑心度高的程度下也不受到降职的处罚。但独裁者评价玩家的工作能力并不一定是以多么擅长发展国家为基准的。

宠幸度高的话会得到独裁者的种种赏赐。游戏的成就收集里可以有一个各种豪宅/游艇之类的收集要素,但是等收集齐之后我要埋一个类似冰汽时代“这一切都值得吗”的信息,不埋也可以,也许不埋效果更好。

可以终身舔独裁者获得个人利益和自保,也可以在相对安全范围内保持一些政治良心,也可以培植自己的势力干翻独裁者,选择演变政体,也可以自己当新的独裁者。也可以发动群众,风险是二把手也可能一起祭天。

会有真·境外势力,高压统治下的人民也会润,被攻打的国家也会反击,独裁者的政策颁布会直接影响国家的各种数值,如果一味舔独裁者,可能会出现亡党亡国的一锅端结局。

大体是这样一个游戏。为什么会出现这个灵感,是受够了一群傻逼游戏宅玩了文明或者p社游戏就开始逼逼独裁是最效率的政体了,一个个纷纷代入千古明君。感觉二把手也许是一个有趣的slg游戏扮演视角……

* 要真有这么个游戏我可能会先把所有成就都打出来,体验完要素之后就玩成习近平刺杀代餐·二把手ver

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全体逃跑

本实例是小说《银河英雄传说》以及其衍生作品的相关实例。角色生日/忌日有可能开放注册申请。申请理由请填写about页面当日版头里的人物全名。